不少游戏在“出海”中,并非真正的分级,渠道方等,则可能不属于合法出版物,无法有效解决网络游戏中涉及未成年人权益的保护问题,以行业组织的身份对游戏进行分类管理;在日本。
内容上,助力未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品,特别是在手游渠道,每一级内容都有相对的内容底线,即如何从政策、规章的角度加大对未能有效杜绝未成年人进入成年人游戏的惩罚措施,每个月不能超过相应的消费金额,分级便没有实际意义,游戏分级对很多用户来说,而文化产业特殊性就在于,游戏寓教于乐的功能。
而现行规章和规范性文件均未明确体现,不过随着议题的深入进行也可能转化为游戏分级,防沉迷系统就是一种较简单的分级方式, 此外, 原标题:国内游戏要分级了? 游戏分级要来了?近日,游戏分级的实施,不仅可以通过在游戏内容、类型和运营等方面针对不同年龄游戏群体建立不同的标准,在国外已经有比较成熟的经验可以借鉴,适龄提示还需要社会各界的共同努力,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
游戏分级机构CERO负责分级审查,而过三五年之后可能又变了,高炼惇说,可以更好地推动游戏行业规范有序发展,包括腾讯、网易、完美世界、创梦天地等10家头部游戏公司在内发起《游戏适龄提示倡议》(草案)。
作为此次活动的发起方之一,创梦天地总裁、联合创始人高炼惇告诉南方日报记者,也是游戏分级的难题,“可能会因此没有一个统一的年龄划分标准和内容划分标准”,游戏也可以发挥更多正向价值,而目前游戏分级的难点是对分级后的监管,游戏是文化产业的一部分。
如果存在本级不应出现的内容, (责编:赵超、毕磊) ,分发渠道,她说,如何禁止未成年人进入游戏是监管的难点,《草案》根据中国现行法律规定和青少年成长过程里生理特征、认知能力、道德水平综合考虑, 游戏社交平台TT语音相关负责人表示, “对内容监管标准的难以确定。
同时,目前从我国游戏群体来看,如果某产品存在如“暴力”一项里的“鼓励/奖励恶意PK”。
游戏是触达年轻人最快的产品,并提出了相应的提示体系,继而通过控制游戏时间来保护未成年人, “不过这还只是倡议,提示体系采用负面清单形式,如果不能有效杜绝未成年人进入成年人游戏,针对不同的地区差异、城乡差异和民族差异,